Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da B5 a A7 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il cavallo di Millepiedi avanza da C6 a A7. il nostro eroe cattura il cavallo su A7 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G4 a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a G5.
Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Millepiedi dà scacco con il torre su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3; poi millepiedi colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F1. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Millepiedi in scacco.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a C1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6. Il re di Millepiedi avanza da E8 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Millepiedi colloca il torre su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su F6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a H6. Millepiedi dà scacco con il torre su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il torre di Millepiedi avanza da C3 a C7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a B5.
Millepiedi colloca il torre su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8.
Il re di Millepiedi avanza da G6 a F6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H3. Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6. Il torre di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5.
Il re di Millepiedi avanza da F6 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. Il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando A5 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a F8.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6. Il re di Millepiedi avanza da G8 a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Millepiedi colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5.
il nostro eroe infligge il matto finale da H4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 56 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.