Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a B4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Millepiedi dà scacco con il alfiere su E1.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a E1.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a D3.
Il re di Millepiedi avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, e subito dopo millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C3 a B4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B6. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da B6 a C7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.
Il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E7. Millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E7 a F7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Millepiedi avanza da B8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 34 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.