Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H4 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e millepiedi colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F2 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4, mentre millepiedi colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F4 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su H2.

Da G3 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Millepiedi raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H2; poi millepiedi colloca il torre su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A3.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G1 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2.

Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G2.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G1.

Il cavallo di Millepiedi avanza da F5 a D4; poi il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F2. Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da D4 a C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il pedone di Millepiedi avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3. Millepiedi colloca il torre su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il torre di Millepiedi avanza da A3 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3. Millepiedi colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4; poi il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5. Millepiedi colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H6. Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da H6 a H7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7.

Il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E8. Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G2. Il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle. Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a F8, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il regina a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7.

Il regina di Millepiedi avanza da E1 a E3; poi il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F6. Millepiedi colloca il regina su D2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su F2.

Il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F7 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo regina da F2 a G2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a D8, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il regina a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6. Millepiedi colloca il regina su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il regina fino a A2. Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo regina da A2 a F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il regina a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.

Il regina di Millepiedi avanza da B6 a B1; poi il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3. Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5. Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo regina da B1 a B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il regina a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.

Il re di Millepiedi avanza da H5 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2. Il regina di Millepiedi raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E1.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
133
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
4

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (133 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6