Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il regina di il nostro eroe su D1.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il regina di il nostro eroe su D1.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C3. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Il re di Geist avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a A8, e subito dopo geist colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su A7 e lascia Geist in scacco.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist risponde muovendo il suo re da C8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A8 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8, e subito dopo il torre di Geist avanza da E5 a E3.
il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a G8; poi geist colloca il torre su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G8 a G4.
Geist risponde muovendo il suo alfiere da B5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a G3.
il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Geist in scacco.
Il re di Geist avanza da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a D8. Geist colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella.
Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.
Geist risponde muovendo il suo alfiere da C6 a F3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Geist avanza da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A3.
Geist colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C8.
Da A6, il alfiere di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 49 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.