Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Il torre di Pipistrello raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2. Il cavallo di Pipistrello piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D6.
Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il alfiere su D2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E3.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a D2.
Il cavallo di Pipistrello avanza da E3 a C2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Il pedone di Pipistrello raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Il re di Pipistrello avanza da G8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7.
Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a F8. Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.