Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.

Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Ratto dà scacco con il torre su C1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro cavallo.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Da E3 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.

Ratto dà scacco con il pedone su E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ratto avanza da C8 a B7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C8. Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ratto avanza da B8 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
51
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 3
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1