Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.
Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Ratto dà scacco con il torre su C1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C1.
Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro cavallo.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Da E3 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.
Ratto dà scacco con il pedone su E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ratto avanza da C8 a B7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C8. Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ratto avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.