Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su A3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e ratto colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il pedone di Ratto avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1.

Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il regina di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E1.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4. Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, mentre il re di Ratto avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C1, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.

Il pedone di Ratto si corona su F1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il re di Ratto avanza da F6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il re di Ratto avanza da E5 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Ratto avanza da E5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, mentre ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da D3 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B3. Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Il re di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, e il regina di Ratto avanza da G8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7, mentre ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da B7 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su E7.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da E7 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Il regina di Ratto raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7. Scacco di Ratto: il regina si pianta su C6.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C8, e ratto colloca il regina su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C8 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D8, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a F5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il regina di Ratto avanza da F5 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da F3 a C3.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Ratto dà scacco con il regina su H3.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8, e ratto colloca il regina su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4. Da E7 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 53 s
Mosse
135
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
31 / 5
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (135 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1