Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Millepiedi avanza il suo re fino a G6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Il pedone di Millepiedi avanza da H6 a H5. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo torre da G5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G4 a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a H2, mentre millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Da E2, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, mentre il pedone di Millepiedi avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H2 a G1, e millepiedi colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5. Da B5, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre millepiedi colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4; poi il torre di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.
Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F2, lasciando F5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su G1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H2. Da G1 a H2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi muove il suo re da F7 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, mentre il re di Millepiedi avanza da G6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H4, lasciando D8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a G6.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.