Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H1 a H4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo pedone da D3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.

Millepiedi avanza fino a G2 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3. Millepiedi cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5. Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1, e il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.

Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5. Da F4 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8.

Da G1 a G3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da G3 a G5, mentre millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7; poi il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando C6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G5 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da F7 a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6