Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a G4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Millepiedi colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Il cavallo di Millepiedi avanza da B4 a D3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F2 a D1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F7; poi millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il pedone su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Il pedone di Millepiedi avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a F1. Millepiedi dà scacco con il pedone su D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a C4; poi millepiedi colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Millepiedi avanza da B7 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe infligge il matto finale da F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.