Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da E2 a E6 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F2.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e millepiedi colloca il torre su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Millepiedi avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Da H3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da H5 a H4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Millepiedi avanza fino a F7 e si prende il nostro cavallo.
Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, mentre il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e il re di Millepiedi avanza da G7 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da A8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B2, mentre il re di Millepiedi avanza da G7 a G8.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a E6.
Da E2 a E6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6.
Da B8 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da F4 a F8, mentre millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7; poi il torre di il nostro eroe occupa E5, lasciando E8 alle spalle.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G3.
Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E4, mentre il re di Millepiedi avanza da G6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.