Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G3 a F4 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il torre di Millepiedi avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.
Millepiedi cattura il pedone su H2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1.
Millepiedi colloca il torre su G2, osservando ogni casella. Da F1 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su F4.
Da G3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Millepiedi avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2. Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Millepiedi avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su F4.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il pedone di Millepiedi avanza da F4 a F3. Da G6 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F2; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle. Il pedone di Millepiedi si corona su F1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G3. Millepiedi dà scacco con il regina su F4.
Da G3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Millepiedi.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 43 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 1
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.