Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Jesus L. affronta Ratto.
Jesus L. risponde con furia: il cavallo salta da F2 a H1 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Jesus L. dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di Jesus L. inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, Jesus L. conduce il alfiere fino a B2, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8.
Da B2 a E5, il alfiere di Jesus L. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di Jesus L. abbatte il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da C7 a A5, il alfiere di Jesus L. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Da H3 a G4, il pedone di Jesus L. inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. Jesus L. avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F2; poi il cavallo di Jesus L. occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F2 a H1, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Un colpo netto: il cavallo di Jesus L. abbatte il cavallo su H1.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Jesus L. avanza il suo cavallo da H1 a G3, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Da E4 a C5, il cavallo di Jesus L. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Prendendo il pedone su C3, Jesus L. mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a E4, e il re di Ratto avanza da G8 a H7.
Jesus L. dà scacco con il cavallo su F6.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da E4, il cavallo di Jesus L. costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il cavallo a F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Jesus L. dà scacco con il cavallo su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da D6, il cavallo di Jesus L. costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. Jesus L. avanza il suo alfiere da C3 a F6, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il alfiere di Jesus L. occupa E7, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi jesus L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Jesus L. dà scacco con il cavallo su E8.
Il re di Ratto avanza da G7 a G8. Da F6, il cavallo di Jesus L. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il cavallo a E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il pedone di Jesus L. occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di Jesus L.
Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il cavallo a F6.
Il re di Ratto avanza da H7 a G7. Jesus L. avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su G8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il cavallo a F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a D5, e il re di Ratto avanza da F7 a G8. Jesus L. avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Da E8, il cavallo di Jesus L. costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
Jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a F4. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a A7, mentre il pedone di Ratto avanza da F4 a F3.
Da G2 a F3, il pedone di Jesus L. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Promozione: su A8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Jesus L. dà scacco con il regina su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Da F6, il cavallo di Jesus L. costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, Jesus L. conduce il regina fino a E8, e il re di Ratto avanza da G7 a H6.
Jesus L. dà scacco con il regina su H8.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a F8.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Jesus L. dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Da D6, il regina di Jesus L. costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D5 a C4. Jesus L. infligge il matto finale da C5.