Cronaca di battaglia
Rosie sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo pedone fino a D3 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Rosie e di Ratto.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Rosie avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Rosie pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di Rosie occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Da F4 a E5, il pedone di Rosie inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Un colpo netto: il pedone di Rosie abbatte il pedone su C3.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Rosie avanza il suo re da E1 a D1, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Rosie pone il pedone su A3.
Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
Il re di Rosie occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5.
Un colpo netto: il re di Rosie abbatte il alfiere su B1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Rosie conduce il pedone fino a C4. Ratto muove il suo pedone da D5 a C4 e abbatte il pedone di Rosie.
Rosie avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Scacco: Rosie stringe la rete portando il pedone a E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di Rosie occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo rosie fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Un colpo netto: il pedone di Rosie abbatte il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da F8 a G8. Rosie avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Da G7, il pedone di Rosie costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di Rosie occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto muove il suo re da G8 a G7 e abbatte il pedone di Rosie.
Rosie fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, Rosie conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da F6 a F5.
Promozione: su G8, Rosie trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Rosie pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5.
Da D3, il regina di Rosie costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro regina.
Scacco: Rosie stringe la rete portando il pedone a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4. Con mano ferma, Rosie conduce il re fino a C1, mentre il re di Ratto avanza da D4 a C3.
Rosie avanza il suo re da C1 a D1, e ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Rosie pone il re su E1.
Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.
Il re di Rosie occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A3 a A2; poi rosie fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A1. Con mano ferma, Rosie conduce il re fino a G4, e il re di Ratto avanza da A1 a A2.
Rosie avanza il suo re da G4 a G5, mentre ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Rosie pone il re su G6.
Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un torre ostile.
Il re di Rosie occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Il torre di Ratto raggiunge G1 e minaccia il re di Rosie.
Rosie fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F8, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G3. Un colpo netto: il re di Rosie abbatte il pedone su E7.
Il torre di Ratto avanza da G3 a G6. Rosie avanza il suo re da E7 a D8, e ratto colloca il torre su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Rosie pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G1. Promozione: su E8, Rosie trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo torre da G1 a G6. Un colpo netto: il regina di Rosie abbatte il torre su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3. Con mano ferma, Rosie conduce il regina fino a E8, e il re di Ratto avanza da A3 a B4.
Prendendo il pedone su A4, Rosie mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Rosie pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3; poi il regina di Rosie occupa E7, lasciando D7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a B4. Prendendo il pedone su C5, Rosie mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B3. Con mano ferma, Rosie conduce il regina fino a F8, mentre il re di Ratto avanza da B3 a A2.
Rosie avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su A3, osservando ogni casella. Da C6, il pedone di Rosie costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2, e subito dopo il pedone di Rosie occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a A1.
Promozione: su C8, Rosie trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B1. Con mano ferma, Rosie conduce il regina fino a C3, e il re di Ratto avanza da B1 a A2.
Rosie avanza il suo regina da F8 a B4.
Né Rosie né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.