Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Jesus L. contro Pipistrello al piano 4.

Jesus L. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.

Scacco matto. Pipistrello sconfigge Jesus L. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Jesus L. cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il pedone di Jesus L. occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a H6; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. Jesus L. avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su C1. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di Jesus L. occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge A2 e minaccia il re di Jesus L.

Jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E1.

Scacco matto: Pipistrello finisce Jesus L. su E2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
20 s
Mosse
20
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (20 mosse) è durata più del 5 % delle partite di questo piano.

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