Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Jesus L. contro Pipistrello al piano 4.
Jesus L. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Pipistrello sconfigge Jesus L. a questo piano.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Jesus L. cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il pedone di Jesus L. occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a H6; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. Jesus L. avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su C1. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di Jesus L. occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge A2 e minaccia il re di Jesus L.
Jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E1.
Scacco matto: Pipistrello finisce Jesus L. su E2.