Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Jesus L. sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di Jesus L. atterra su B6 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: Jesus L. e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. Jesus L. avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8. Jesus L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a C3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. Jesus L. avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Jesus L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di Jesus L. occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6.

Jesus L. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a C4. Il pedone di Ratto piomba su B6 e strappa il pedone a Jesus L.

Jesus L. avanza il suo pedone da F3 a F4; poi ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il pedone a F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di Jesus L. occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di Jesus L. su F6.

Jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da G6 a F7.

Jesus L. avanza il suo re da D2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il re di Jesus L. occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a F8.

Jesus L. avanza il suo re da E2 a F2; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a B5. Jesus L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a C3; poi il re di Ratto avanza da E7 a D6. Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il re di Jesus L. occupa D6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E8. Il pedone di Jesus L. si corona su B8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Jesus L. pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.

Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a E8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7, mentre jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Da F7, il regina di Jesus L. costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H7 a H8. Jesus L. avanza il suo re da E7 a F8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Jesus L. e di Ratto.