Cronaca di battaglia
Myriam C. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Myriam C. risponde con furia: il alfiere salta da E7 a D6 e cattura il cavallo nemico.
Né Myriam C. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Myriam C. avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Myriam C. pone il cavallo su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C6. Un colpo netto: il cavallo di Myriam C. abbatte il pedone su G6.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4, e subito dopo myriam C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6.
Con mano ferma, Myriam C. conduce il cavallo fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D8. Da C4 a A3, il cavallo di Myriam C. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Myriam C. pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Myriam C. occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Myriam C. dà scacco con il alfiere su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Myriam C. conduce il alfiere fino a H4, e il re di Ratto avanza da F7 a G7.
Myriam C. avanza il suo alfiere da H4 a D8, mentre ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Da D8 a C7, il alfiere di Myriam C. inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Un colpo netto: il alfiere di Myriam C. abbatte il pedone su D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Da D6 a C5, il alfiere di Myriam C. inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, Myriam C. conduce il alfiere fino a D6, mentre il cavallo di Ratto avanza da B8 a C6.
Myriam C. avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Myriam C. pone il cavallo su B6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di Myriam C. occupa C8, lasciando B6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi myriam C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C8 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Da B6 a A4, il cavallo di Myriam C. inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da C6 a D8. Myriam C. avanza il suo pedone da D3 a D4. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, Myriam C. pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di Myriam C. occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7, e subito dopo myriam C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5.
Con mano ferma, Myriam C. conduce il alfiere fino a D8, mentre il cavallo di Ratto avanza da G5 a F7. Myriam C. avanza il suo alfiere da D8 a E7, e ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Myriam C. pone il cavallo su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di Myriam C. occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a C7, e il cavallo di Ratto avanza da F7 a D6. Un colpo netto: il alfiere di Myriam C. abbatte il cavallo su D6.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su C8, Myriam C. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di Myriam C. occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e subito dopo myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3. Con mano ferma, Myriam C. conduce il re fino a D2, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H6.
Myriam C. avanza il suo pedone da B5 a B6, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Promozione: su B8, Myriam C. trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi myriam C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Da E5, il cavallo di Myriam C. costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il cavallo di Myriam C. abbatte il pedone su D3.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di Myriam C. occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e subito dopo myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Promozione: su E8, Myriam C. trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a H6. Myriam C. avanza il suo pedone da F2 a F4.
Il duello termina in patta: Myriam C. e Ratto si ritirano.