Cronaca di battaglia

Carlos M. sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il torre di Carlos M. su G7.

Scacco matto! Carlos M. abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Carlos M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Millepiedi avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, Carlos M. conduce il re fino a F3, e il torre di Millepiedi avanza da G2 a G4. Carlos M. avanza il suo pedone da B2 a B4, mentre millepiedi colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.

Da B4 a C5, il pedone di Carlos M. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E6; poi il pedone di Carlos M. occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

Da H3 a G4, il pedone di Carlos M. inghiotte il torre di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Con mano ferma, Carlos M. conduce il re fino a E4. Il alfiere di Millepiedi raggiunge D5 e minaccia il re di Carlos M.

Da E4 a D5, il re di Carlos M. inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Carlos M. abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di Carlos M. occupa D5, lasciando D6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi carlos M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5. Da B7, il torre di Carlos M. costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da E7 a F6. Un colpo netto: il torre di Carlos M. abbatte il pedone su A7.

Millepiedi colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella. Da A7 a A5, il torre di Carlos M. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7; poi il torre di Carlos M. occupa A4, lasciando A5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G6.

Da D5 a E5, il re di Carlos M. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H6. Un colpo netto: il re di Carlos M. abbatte il pedone su D4.

Il cavallo di Millepiedi avanza da H8 a F7. Carlos M. avanza il suo pedone da F2 a F3, e millepiedi colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Carlos M. pone il re su D5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a B7. Carlos M. dà scacco con il torre su A6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H6 a H7; poi carlos M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6.

Prendendo il cavallo su B7, Carlos M. mette Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da G6 a F7. Carlos M. avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Carlos M. pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7.

Promozione: su C8, Carlos M. trasforma un pedone in regina.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo carlos M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7.

Con mano ferma, Carlos M. conduce il torre fino a D6, mentre il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6. Carlos M. avanza il suo pedone da A2 a A4, e millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di Carlos M. abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, e subito dopo il torre di Carlos M. occupa H6, lasciando G6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi carlos M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Da G6 a G5, il torre di Carlos M. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da F7 a F6. Carlos M. avanza il suo torre da G5 a G7. Millepiedi avanza fino a G7 e si prende il nostro torre.

Senza fretta né paura, Carlos M. pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6; poi il pedone di Carlos M. occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo carlos M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7.

Con mano ferma, Carlos M. conduce il re fino a B6, mentre il re di Millepiedi avanza da F7 a G6. Carlos M. avanza il suo re da B6 a C5, e millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Carlos M. pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di Carlos M. occupa C4, lasciando C5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a E5; poi carlos M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6.

Con mano ferma, Carlos M. conduce il pedone fino a A7, e il re di Millepiedi avanza da D6 a E6. Promozione: su A8, Carlos M. trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella. Carlos M. dà scacco con il regina su A6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7. Matto. Il regina di Carlos M. su D8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.