Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su G5.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su C2.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il cavallo su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2. Il cavallo di Millepiedi raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Il pedone di Millepiedi avanza da A6 a A5. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A4.

Il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando G5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G1, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3.

Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H5, lasciando F4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Il re di Millepiedi avanza da C7 a C8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4.

Il re di Millepiedi avanza da D7 a C7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.

Il re di Millepiedi avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Il re di Millepiedi avanza da B6 a A6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 42 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
3

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6