Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A4.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, e il torre di Millepiedi avanza da B6 a B4.
il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a A3, mentre millepiedi colloca il torre su A4, osservando ogni casella. Prendendo il torre su A4, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il pedone di Millepiedi avanza da H4 a H3. Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8.
Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo pedone da H6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Millepiedi colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Da F5 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Da G6 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Millepiedi avanza da B7 a C6. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Il re di Millepiedi avanza da C6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H6 lascia Millepiedi senza via d'uscita.