Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: john C. sfida Ratto al piano 1.

Il re di john C. atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: john C. e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

john C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il pedone di john C. occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre john C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, john C. conduce il re fino a E2.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di john C. su E4.

john C. avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, john C. pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. john C. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7. john C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, john C. conduce il re fino a C4. Ratto dà scacco con il cavallo su D6.

john C. avanza il suo re da C4 a C5; poi ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. john C. si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il re di john C. occupa C3, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre john C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. john C. cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. john C. avanza il suo alfiere da G5 a D8, e subito dopo ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.

john C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4, mentre il re di john C. occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e john C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Con mano ferma, john C. conduce il re fino a B6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

john C. cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di john C. su E5.

john C. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di john C. occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre john C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, john C. conduce il re fino a F3; poi il re di Ratto avanza da E7 a F8.

john C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, john C. pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di john C. occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e john C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, john C. conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H6. Da G5, il pedone di john C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, john C. pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di john C. occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre john C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Il pedone di john C. si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da D7 a C7. john C. avanza il suo re da F6 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Da E8, il regina di john C. costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, mentre il regina di john C. occupa D7, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A6.

john C. dà scacco con il regina su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Da A3, il regina di john C. costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da A5 a B6. john C. avanza il suo re da E6 a D6; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, john C. pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e il regina di john C. occupa A6, lasciando A3 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di john C. e di Ratto.