Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Lauriano R. sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, Lauriano R. prende il cavallo rivale su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Lauriano R. e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Lauriano R. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Lauriano R. conduce il pedone fino a A4; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

Lauriano R. avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Lauriano R. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di Lauriano R. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

Lauriano R. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di Lauriano R. su A4.

Con mano ferma, Lauriano R. conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G6. Lauriano R. avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Lauriano R. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3, e il re di Lauriano R. occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a E2. Lauriano R. si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, Lauriano R. conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.

Lauriano R. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Lauriano R. pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

Il pedone di Lauriano R. si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Lauriano R. dà scacco con il regina su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Da E8, il regina di Lauriano R. costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G6 a H6. Scacco: Lauriano R. stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Lauriano R. dà scacco con il regina su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Da F6, il regina di Lauriano R. costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Lauriano R. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, Lauriano R. conduce il regina fino a F6; poi il re di Ratto avanza da H7 a G8.

Lauriano R. avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: Lauriano R. stringe la rete portando il regina a F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di Lauriano R. occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Né Lauriano R. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.