Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Lauriano R. sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, Lauriano R. prende il cavallo rivale su E2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Lauriano R. e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Lauriano R. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Lauriano R. conduce il pedone fino a A4; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
Lauriano R. avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Lauriano R. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di Lauriano R. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
Lauriano R. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di Lauriano R. su A4.
Con mano ferma, Lauriano R. conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G6. Lauriano R. avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Lauriano R. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3, e il re di Lauriano R. occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a E2. Lauriano R. si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, Lauriano R. conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
Lauriano R. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Lauriano R. pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Il pedone di Lauriano R. si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Lauriano R. dà scacco con il regina su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Da E8, il regina di Lauriano R. costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G6 a H6. Scacco: Lauriano R. stringe la rete portando il regina a F8.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Lauriano R. dà scacco con il regina su F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Da F6, il regina di Lauriano R. costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Lauriano R. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, Lauriano R. conduce il regina fino a F6; poi il re di Ratto avanza da H7 a G8.
Lauriano R. avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: Lauriano R. stringe la rete portando il regina a F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di Lauriano R. occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Né Lauriano R. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 30 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.