Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il torre di il nostro eroe atterra su H3 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H3.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su H3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Pipistrello avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi pipistrello colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
Da B4 a A5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. Da B1 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da F5 a F6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.