Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il torre di il nostro eroe atterra su H3 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H3.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su H3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi pipistrello colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

Da B4 a A5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. Da B1 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da F5 a F6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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