Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Ratto avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Il regina di Ratto raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Ratto muove il suo regina da B3 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Ratto dà scacco con il regina su G3.
Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Ratto muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1. Scacco di Ratto: il alfiere si pianta su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a B2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo alfiere da B2 a D4. Da B3 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Ratto avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Ratto avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G7. Da E3 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 10
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 22
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.