Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Ratto avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Il regina di Ratto raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Ratto muove il suo regina da B3 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Ratto dà scacco con il regina su G3.

Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ratto muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1. Scacco di Ratto: il alfiere si pianta su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a B2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da B2 a D4. Da B3 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Ratto avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Ratto avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G7. Da E3 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 10
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 22
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1