Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.

Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E3 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E3.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C3.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il cavallo di Ratto avanza da C3 a E2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.

Il re di Ratto avanza da F5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Ratto avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H8, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da H8 a G8; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il re di Ratto avanza da B7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8; poi il re di Ratto avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G8 a F8, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E6; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il re di Ratto avanza da B8 a A8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 24 s
Mosse
133
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 12
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (133 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1