Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B6 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, mentre ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da F8 a G8. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Ratto muove il suo re da G5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su H1.

Il re di Ratto avanza da F1 a F2. il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a E4, e ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H3. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.

Il re di Ratto avanza da G4 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7.

Prendendo il pedone su H4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. Da A4 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Il re di Ratto avanza da G7 a G8. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 5 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1