Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il regina di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H8, e il cavallo di Ratto avanza da D8 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G6, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Il re di Ratto avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3.

il nostro eroe infligge il matto finale da E5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1