Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il regina di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H8, e il cavallo di Ratto avanza da D8 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G6, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Il re di Ratto avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3.
il nostro eroe infligge il matto finale da E5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 17 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.