Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A3 a B4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Dopo aver abbattuto il pedone su B2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C1 a B2.

Il cavallo di Ratto avanza da B4 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Ratto piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 2
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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