Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Giovane treant al piano 22.

Un colpo crudele: il torre di Giovane treant cattura il torre di Alberto C. su D1.

Alberto C. cade sotto il matto di Giovane treant. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. avanza il suo torre da A1 a D1. Il alfiere di Giovane treant raggiunge F2 e minaccia il re di Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F1. Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.

Matto. Giovane treant chiude la rete e Alberto C. cade su D1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
11 s
Mosse
4
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
0 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
0 / 5
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (4 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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