Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Giovane treant al piano 22.

Un colpo crudele: il alfiere di Giovane treant cattura il alfiere di Alberto C. su F1.

Alberto C. cade sotto il matto di Giovane treant. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il torre di Giovane treant avanza da D5 a D2. Alberto C. avanza il suo pedone da E2 a E3.

Un colpo crudele: il alfiere di Giovane treant cattura il alfiere di Alberto C. su F1.

Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su F1.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Giovane treant minaccia il re di Alberto C.

Il re di Alberto C. occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Il filo di Giovane treant cade su F2 ed è matto contro Alberto C.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
16 s
Mosse
8
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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