Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Giovane treant.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H3.

Giovane treant cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.

Giovane treant risponde muovendo il suo torre da D5 a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Giovane treant avanza fino a H1 e si prende il nostro torre.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Giovane treant avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a E4, mentre giovane treant colloca il regina su H3, osservando ogni casella.

Da F1 a H3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Giovane treant.

Giovane treant muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Giovane treant risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B4. Prendendo il torre su D7, il nostro eroe mette Giovane treant in scacco.

Giovane treant muove il suo re da E8 a D7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il pedone di Giovane treant avanza da F6 a F5. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Giovane treant.

Giovane treant colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a B8.

Da B5 a A6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Giovane treant.

Giovane treant risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a G5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su A7.

Il re di Giovane treant avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a B4. Giovane treant avanza fino a A7 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a E4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

Giovane treant risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.

Giovane treant muove il suo pedone da F5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il re di Giovane treant avanza da A7 a A6. Da E4 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.

Giovane treant colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a B7.

Da G6 a H6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il re di Giovane treant avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1, mentre giovane treant colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a B7; poi il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando C1 alle spalle.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G7, mentre il re di Giovane treant avanza da B8 a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Giovane treant senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 11 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
13 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
31 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 22