Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Giovane treant. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su G3.
Il alfiere di Giovane treant avanza da E5 a F4. Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Giovane treant.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Giovane treant confuso.
Giovane treant colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.