Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Giovane treant.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il regina rivale su G3.
Giovane treant cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il regina di Giovane treant.
Il pedone di Giovane treant avanza da D5 a D4. Alberto C. avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre giovane treant colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.
Da F4 a G5, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Giovane treant.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F6.
Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.
Giovane treant cattura il pedone su G3 e mette Alberto C. in scacco.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a H5.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.