Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Giovane treant.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il regina rivale su G3.

Giovane treant cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il regina di Giovane treant.

Il pedone di Giovane treant avanza da D5 a D4. Alberto C. avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre giovane treant colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.

Da F4 a G5, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Giovane treant.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F6.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.

Giovane treant cattura il pedone su G3 e mette Alberto C. in scacco.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a H5.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 22