Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Millepiedi!
il nostro eroe cade sotto il matto di Millepiedi. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a D3.
Millepiedi colloca il torre su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7. Millepiedi dà scacco con il alfiere su G3.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C6, e subito dopo millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da G3 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5; poi millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il torre di Millepiedi avanza da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D4.
Millepiedi colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a G8.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo torre da G8 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il re di Millepiedi avanza da F6 a G5; poi il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2.
Millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H4.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da G5 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1. Matto. Millepiedi chiude la rete e il nostro eroe cade su E1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 52
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (52 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.