Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da H2 a G1 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Millepiedi avanza da G8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Millepiedi dà scacco con il torre su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2. Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.

Da E2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.

Il re di Millepiedi avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, e millepiedi colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Millepiedi avanza da D6 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5. Millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5. Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Millepiedi dà scacco con il cavallo su G7.

Da E6 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8. Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4.

Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su F5.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H3. Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a H4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G1.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da H4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3.

Il cavallo di Millepiedi avanza da G7 a E8, e il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H4. Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
73
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6