Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B2 a A1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a D3.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H4 a F2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Millepiedi avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da B6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3; poi millepiedi colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, e subito dopo millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4; poi millepiedi colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su A3.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Millepiedi raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G1 a H2.
Il torre di Millepiedi avanza da A3 a A6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H3. Millepiedi colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A2. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a A1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.
Il torre di Millepiedi avanza da A1 a F1; poi il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3. Millepiedi colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A1. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F7 a E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2.
Il cavallo di Millepiedi avanza da E5 a F3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Millepiedi colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a B8.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il re di Millepiedi avanza da F7 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C7 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il pedone di Millepiedi raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3. Millepiedi colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a F4.
Millepiedi dà scacco con il alfiere su D2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il alfiere di Millepiedi raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il alfiere di Millepiedi avanza da E5 a A1.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3. Il alfiere di Millepiedi raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su E3.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E3 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Il alfiere di Millepiedi raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da D6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H2.
Millepiedi dà scacco con il alfiere su G1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Il alfiere di Millepiedi raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il alfiere di Millepiedi avanza da G3 a E1.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5. Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E1 a H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4.
Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 56 s
- Mosse
- 131
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (131 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.