Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D3 a C4 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Millepiedi avanza da E8 a F8. Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su G2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C6.

Da C4 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo torre da C6 a C1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il pedone di Millepiedi avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3, mentre millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Il cavallo di Millepiedi raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C5.

Il cavallo di Millepiedi raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su C7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo regina da G1 a E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su E6.

Da G6 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a A6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Millepiedi dà scacco con il regina su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il regina a E7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4.

Il cavallo di Millepiedi avanza da A6 a C7, e il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G3. Millepiedi colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Il regina di Millepiedi raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo regina da B4 a H4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il cavallo di Millepiedi avanza da C7 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3.

Millepiedi colloca il regina su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Millepiedi dà scacco con il regina su C4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C4.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.

Il cavallo di Millepiedi avanza da G6 a E7, e il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7. Millepiedi colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D4. Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E7 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da D4 a C4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 0
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6