Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il pedone di Millepiedi!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5.

Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da F7 a G6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a E8. Da F5 a G4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su H5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C8.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1.

Il re di Millepiedi avanza da B8 a B7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da F1 a F3. Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3. Il torre di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a A7.

Da F3 a B3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il re di Millepiedi avanza da A8 a A7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3.

Millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A5.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D2.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
35
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6