Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su H3 e sconfigge il pedone di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Millepiedi avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a G5.

Millepiedi colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H5, e il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F7 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7.

il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da D7 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Millepiedi colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a H3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da E7 a D8; poi il nostro eroe avanza il suo regina da E2 a E4. Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a F5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2.

Il re di Millepiedi avanza da A6 a B6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da H5 a G4. Millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B6. Il alfiere di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da B6 a A7.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.

Il re di Millepiedi avanza da B6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B4.

Millepiedi colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Il re di Millepiedi piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da B4 a A4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il re di Millepiedi avanza da A5 a A6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8.

Il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5. Il re di Millepiedi avanza da B8 a A8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D7.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8. Il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4.

Il re di Millepiedi avanza da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6. Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8. Il torre di il nostro eroe occupa G7, lasciando G1 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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