Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D4.
Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a G4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Geist avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2. Scacco di Geist: il alfiere si pianta su H4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Geist colloca il torre su D4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su H4.
Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Geist risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C3.
Da F3 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Geist muove il suo cavallo da C6 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.
Geist avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Geist avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Da G7 a B2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Il pedone di Geist avanza da A4 a A3. Da B2 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist risponde muovendo il suo re da C7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a E4.
il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.
Il re di Geist avanza da D6 a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Geist colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.