Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il torre di Geist!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B3.

Il alfiere di Geist raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a A5, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a A2.

Il cavallo di Geist avanza da A5 a C6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Geist colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a F5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Geist piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Geist avanza da B5 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi geist colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il re di Geist avanza da D8 a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Scacco di Geist: il alfiere si pianta su F7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5, mentre dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a G6. Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle, e geist risponde muovendo il suo alfiere da G6 a H5.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a E8. Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Il re di Geist avanza da E7 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Geist colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo alfiere da F7 a E8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da H8 a E8.

Il cavallo di Geist avanza da A8 a B6. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Geist in scacco.

Geist colloca il re su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Il cavallo di Geist raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo re da C4 a B3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Geist avanza da B2 a C3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Geist colloca il re su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, mentre dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B1.

Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da B1 a B2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B1. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Il re di Geist avanza da B1 a A1. il nostro eroe infligge il matto finale da A4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 7 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13