Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.
Il filo di Ratto chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il torre di Ratto avanza da B1 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il torre su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da F8 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Il torre di Ratto piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Il torre di Ratto raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Matto. Ratto chiude la rete e il nostro eroe cade su F3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 38
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 5
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (38 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.