Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da D7 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il cavallo di Ratto avanza da C6 a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto piomba su C8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.
Il torre di Ratto raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il torre su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il torre di Ratto raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Scacco di Ratto: il torre si pianta su A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e subito dopo il torre di Ratto avanza da A6 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ratto colloca il torre su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G6 a F5.
Il re di Ratto avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da B7 a A7.
il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a B3, e subito dopo ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5, mentre il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a F6; poi ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 49 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.