Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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