Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D4.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Millepiedi dà scacco con il torre su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G3, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Il torre di Millepiedi raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.

Millepiedi dà scacco con il torre su F2.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B1. Il torre di Millepiedi raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F2.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E3 a F2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Millepiedi dà scacco con il torre su D4.

il nostro eroe cattura il torre su D4 e lascia Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D4 a B4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D4 a F6.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Millepiedi avanza da H5 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Millepiedi colloca il alfiere su E1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F2 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H4 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G1. il nostro eroe cattura il pedone su H3 e lascia Millepiedi in scacco.

Il alfiere di Millepiedi avanza da G1 a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Millepiedi colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D6.

Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Il alfiere di Millepiedi avanza da E7 a D6.

Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su F2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E3 a F4. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Il re di Millepiedi avanza da F3 a G3. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Millepiedi colloca il re su H3, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 58 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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