Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Millepiedi avanza il suo re fino a F6 e si prende il nostro regina.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4.
Millepiedi avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Da H1 a H2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il torre di Millepiedi avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a C6. Millepiedi avanza fino a H2 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E7, lasciando C6 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a D6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7.
Il torre di Millepiedi avanza da F5 a F8. Da D7 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Millepiedi colloca il torre su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.
Il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando D7 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F8. Da E7 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Il torre di Millepiedi avanza da F8 a F6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1. Millepiedi avanza fino a G6 e si prende il nostro cavallo.
Prendendo il torre su F6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi muove il suo re da G6 a F6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e il pedone di Millepiedi avanza da H4 a H3. Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8.
Da D2 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H5.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Millepiedi colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da C3, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a B6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da C6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A6.
Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 27 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 18
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.