Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F1.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da F6 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da H4 a H3.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E2 a F1.
Millepiedi colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando H8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Millepiedi avanza da B4 a B3. il nostro eroe dà scacco con il torre su A5.
Millepiedi colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere su C5 e lascia Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.
Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da C1 a B1, e subito dopo millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, mentre il torre di il nostro eroe occupa H2, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H2 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F3. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Millepiedi in scacco.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Millepiedi avanza da E6 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a F6. Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A6. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da A6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8. Matto. Il torre di il nostro eroe su F8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 25 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 5
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.