Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da B4 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Millepiedi avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5.
Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Millepiedi muove il suo alfiere da F2 a G1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G8. Da A1 a G1, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Millepiedi dà scacco con il torre su B7.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6, e millepiedi colloca il torre su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su D1.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da C7 a C3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Da C3 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo cavallo da G8 a F6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D3, mentre millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Millepiedi avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo torre da D3 a D1, e millepiedi colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F1.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F2. Prendendo il cavallo su F2, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1, e il pedone di Millepiedi avanza da H4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3. Il pedone di Millepiedi raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F3; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2. Prendendo il pedone su F3, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1, mentre il re di Millepiedi avanza da G4 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, e millepiedi colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando F1 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1.
Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Il pedone di Millepiedi si corona su H1 e nasce un cavallo ostile.
Da F2 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H1.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G4 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Millepiedi dà scacco con il pedone su G4.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4, e millepiedi colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su H1.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7, e il re di Millepiedi avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, mentre millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8.
il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 7
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.