Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da C8 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a H8; poi ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. il nostro eroe cattura il cavallo su F6 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da D6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a C7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2711 partite concluse (1150 vittorie, 438 sconfitte, 1123 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1